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University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Initiativen für Vielfalt, Gleichberechtigung und Eingliederung, Geräte anzeigen, Mensch-Computer-Interaktion, Aufkommende Technologien, Innovation, Datenethik, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Web Content Accessibility Guidelines, Informationen zum Datenschutz, Virtuelle Realität, Sicherheit und Schutz, Virtuelle Umgebung, Erweiterte Realität, Technologie-Strategien
- Status: Kostenlos
University of Glasgow
Kompetenzen, die Sie erwerben: Bildanalyse, Medizinische Terminologie, 3D-Modellierung, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Anatomie, Wissenschaftliche Visualisierung, Virtuelle Realität, Virtuelle Umgebung, Erweiterte Realität
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Visualisierung (Computergrafik), Architektonisches Design, Computergestütztes Design, 3D-Modellierung, Entwerfen, Grafisches und visuelles Design
Kompetenzen, die Sie erwerben: Zeitmanagement, Kulturelle Reaktionsfähigkeit, Zwischenmenschliche Kommunikation, Kommunikation, Patientenaufklärung und Unterstützung, Stressbewältigung, Berufliche Entwicklung, Emotionale Intelligenz, Kulturelle Vielfalt, Konfliktmanagement, Kulturelle Sensibilität, Professionalität, Empathie, Teamarbeit, Ethische Standards und Verhaltensweisen
University of Toronto
Kompetenzen, die Sie erwerben: Künstliche Intelligenz, Deep Learning, Computervision, Bildanalyse, Python-Programmierung, Künstliche neuronale Netze, Maschinelles Lernen, Visualisierung (Computergrafik), Lineare Algebra, NumPy
Coursera Project Network
Kompetenzen, die Sie erwerben: Augmented and Virtual Reality (AR/VR), Virtual Reality, Virtual Environment, Interaction Design, Development Testing, Software Installation
Kompetenzen, die Sie erwerben: Computervision, Cloud Computing, Datenverarbeitung, Keras (Bibliothek für Neuronale Netze), Anwendungsentwicklung, Erweiterte Realität, Künstliche Intelligenz und Maschinelles Lernen (KI/ML), Computer Programmierung, Künstliche neuronale Netze, Maschinelles Lernen, Bildanalyse, Tensorflow, Cloud-Anwendungen, Informatik, IBM Cloud, Deep Learning, PyTorch (Bibliothek für Maschinelles Lernen)
University of London
Kompetenzen, die Sie erwerben:
University of California, Irvine
Kompetenzen, die Sie erwerben: Aufkommende Technologien, Persönlich identifizierbare Informationen, Informationen zum Datenschutz, Virtuelle Umgebung, Erweiterte Realität, Technologie-Strategien
University of Michigan
Kompetenzen, die Sie erwerben: Storyboarding, Menschenzentriertes Design, Usability-Tests, Konzeptioneller Entwurf, Wireframing, Ideenfindung, Design Thinking, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Prototyping, Nutzerorientierte Gestaltung, Benutzerfreundlichkeit, Interaktionsdesign, Virtuelle Realität, Benutzererlebnis, Erweiterte Realität
- Status: Kostenlos
UNSW Sydney (The University of New South Wales)
Kompetenzen, die Sie erwerben: Multimedia, Storyboarding, Aufkommende Technologien, Storytelling, Erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR), Medienproduktion, Erstellung von Inhalten, Virtuelle Realität, Erweiterte Realität, User Experience Design
- Status: Kostenlos
Duke University
Kompetenzen, die Sie erwerben: Verfahrenstechnik, Computergestütztes Design, Fertigungsverfahren, Halbleiter, Prototyping, Umweltüberwachung, Herstellungsprozesse, Test-Tools, Wissenschaft und Forschung
Zusammenfassend finden Sie hier 10 unsere beliebtesten virtual reality Kurse
- Einführung in AR/VR/MR/XR: Technologien, Anwendungen und Probleme: University of Michigan
- Biomedizinische Visualisierung: University of Glasgow
- Einführung in die 3D-Modellierung: University of Michigan
- Professionalität im Bereich Allied Health: MedCerts
- Visuelle Wahrnehmung für selbstfahrende Autos: University of Toronto
- VR with Unity: Build your first Meta Quest VR Project: Coursera Project Network
- Einführung in Computer Vision und Bildverarbeitung: IBM
- Interaktive 3D-Charaktere und soziale VR erstellen: University of London
- Aufkommende Trends & Technologien im virtuellen K-12 Klassenzimmer: University of California, Irvine
- Benutzererfahrung & Interaktionsdesign für AR/VR/MR/XR: University of Michigan